terça-feira, 30 de junho de 2009

Estratégia - Russian Sevastapol Boom - Age of Empires III - Modo death match

Premissas da estrategia:

As construções são o elemento efetivo do jogo, maximizando o potencial através da utilização da carta Sevastapol. Esta carta da aos colonizadores as habilidades de construir a base Sevastapol com uma velocidade incrível(fortes,barracas,centros etc).Os russos tem um dos melhores crescimentos do jogo, desde que sejam treinados aldeões que são mais baratos e mais rapidamente. Esta estratégia valoriza estas vantagens e o seu maior potencial!

Discovery Age (1st):

Na primeira era é utilizado o padrão, ou seja criar os 17 vills iniciais sendo que os três últimos vills você coloca no ouro e clica para passar de era solicitando 400 de madeira.


Colonial Age (2nd):

Assim que passar de era solicite a carta de 700 de ouro , colete a madeira recebida e coloque em fila mais 6 vills (2 grupos).Você pode colocar os três primeiros na comida e os outros 3 na madeira, se preferir pode colocar todos na madeira.
Colete o ouro recebido e solicite a próxima carta que será a Sevastapol.A exploração do mapa na era II é fundamental. Você precisa estar preparado para um ataque , se perceber barracas por perto construa torres ou barracas atrás do seu centro para parar o ataque até passar para a era III.

Ao passar de era você pode utilizar as cartas de Avançar rápido, 17 strelet ou os 5 cossacks.


Fortress Age (3rd):

Ao passar de era deixe 5 vills coletando alimento, e o restante na madeira. Construa mais 2 TCs perto do TC original formando um triangulo(preferência do autor) peça a carta do forte e construa no meio dos três TCs, cobrindo os recursos alem de proteção. Não deixe de criar vills e distribua conforme a necessidade. A próxima carta é a de 1000 food. Sempre fazendo vills não deixando nenhum TC inativo. Se for atacado utilize a próxima carta dos 11 mosqueteiros e a carta dos 6 oprichniks , ou se não estiver sendo atacado utilize alguma carta de economia Teoria da Refrigeração ou a da Teoria Econômica. Avance para a próxima era.

Industrial Age (4th):

Nesta era alguns jogadores utilizam os russos erradamente. Utilizar strelets na Era 4 eh extremamente ineficaz.O combo preferido do autor é Musketerr,Cossack e Canhão. Cossacks são em termos de cavalaria os mais eficazes (com excessao dos Cuirassier) e os mosqueteiros com o upgrade da Igreja saem em ritmo acelerado.
Ataque com os oprichnik (raiding) para que o inimigo perca o foco na batalha micrando e controlando a batalha.

Esta estrategia eh mais eficaz em mapas de água. Você pode também construir 20 strelets ao invés dos blockhouses para defesa, ou se preferir use os 20 strelets para raid e ainda FF no mesmo tempo.

segunda-feira, 29 de junho de 2009

Cheats para Age of Empires III


Give me liberty or give me coin
Para receber 10,000 em dinheiro;

Medium Rare Please
Para receber 10,000 em comida;


Para receber 10,000 em madeira;

Nova & Orion
Para receber 10,000 em pontos de experiência;

Where’s that axe?
George Crushington;

Speed always wins
Ganha construções 100 vezes mais rápidas;

X marks the spot
Revela o mapa todo (o Fog of War mantém-se);

Ya gotta make do with what ya got
Faz aparecer um canhão, medíocre mas com alto poder de destruição(atira capivaras);

tuck tuck tuck
Cria um monster truck vermelho gigante que pode passar por cima de tudo;

Sooo Good
Um grito “Musketeer’ed!” quando morto por mosqueteiros;

A recent study indicated that 100% of herdables are obese
Engorda todos os animais;

Shiver me Timpers!
Destrói todos os navios inimigos no mapa

sábado, 27 de junho de 2009

Age of Empires 3 The War Chiefs Trailer

TRAILER DO PACOTE DE EXPANSÃO DE AGE OF EMPIRES III THE WAR CHIEFS

Age of Mythology: The Titans-Códigos


Durante o jogo, pressione Enter e digite algum dos seguintes códigos:

JUNK FOOD NIGHT - 1000 de comida.
ATM OF EREBUS - 1000 de ouro.
TROJAN HORSE FOR SALE - 1000 de madeira.
MOUNT OLYMPUS - 200 de Favor.
BAWK BAWK BOOM - Ativa o god power chamado Chicken Storm.
DIVINE INTERVENTION - Ativa todos os god power já usados.
GOATUNHEIM - Ativa o god power goatunheim, que transforma todos em cabras.
FEAR THE FORAGE - Ativa o god power Walking berry bushes.
WRATH OF THE GODS - Ativa o god power Lightning storm, earthquake, meteor, tornado.
L33T SUPA H4X0R - Construções muito mais rápidas.
WUV WOO - Um hipopótamo rosa voador se junta ao seu exército.
TINES OF POWER - Um gigante com um tridente se junta ao seu exército.
LAY OF THE LAND - Mostra o mapa completo.
UNCERTAINTY AND DOUBT - Oculta uma parte do mapa.
O CANADA - Um urso que usa uma capa com a bandeira do Canadá se junta ao seu exército.
I WANT TEH MONKEYS!!!1! - Coloca vários macacos na tela.
PANDORAS BOX - Consegue novos god powers.
IN DARKEST NIGHT - O jogo fica a noite.
RED TIDE - A água fica vermelha.
SET ASCENDANT - Mostra todos os animais do mapa.
CONSIDER THE INTERNET - Deixa as unidades mais lentas.
ISIS HEAR MY PLEA - No modo de campanha, faz aparecer todos os heróis.
CHANNEL SURFING - Vai para a próxima fase.
THRILL OF VICTORY - Ganha a fase atual.
ZENOS PARADOX - Deixa o jogador com vários god powers aleatórios.
TINFOIL HAT - Muda aleatóriamente o dono de todas as unidades do mapa.
TITANOMACHY - Consegue um Titan.
RESET BUTTON - Todas as contruções do mapa são destruidas.
ATLANTIS REBORN - Deixa você com todos os heróis da campanha.

Age of Imperies III



Ao lado de "WarCraft" e "Command & Conquer", "Age of Empires" forma a Santíssima Trindade dos jogos de estratégia em tempo real, um dos gêneros mais explorados e tradicionais dos computadores. A série da Ensemble Studios e da Microsoft acostumou-se a quebrar paradigmas a cada versão lançada, a ponto de conquistar uma legião de milhões de seguidores e, porque não dizer, o respeito de quem ainda assim prefere algum dos concorrentes.

Enquanto "WarCraft" enfoca um universo medieval da fantasia, com toques de RPG e microgerenciamento detalhado, "Command & Conquer" aposta em um contexto militar atual. Já "Age of Empires" preferiu investir na fidelidade aos aspectos históricos - provavelmente porque Bruce Shelley, idealizador da série, trabalhou com Sid Meier em "Civilization" muitos anos atrás.

Sendo assim, cada série cativou um público distinto, mas, desde que foi anunciado, "Age of Empires III" vem recebendo uma certa "forcinha" das circunstâncias, a começar pelo fato de a mais recente versão da série chegar sozinha ao mercado, sem nenhum equivalente de seus dois principais concorrentes. Além disso, a Ensemble Studios decidiu (e conseguiu) elevar a novos patamares o componente visual, que normalmente é preterido no gênero em relação à jogabilidade.

Porém, reduzir "Age of Empires III" aos seus belíssimos gráficos é pouco - por incrível que pareça. Seis anos após o surgimento de seu antecessor, o jogo continua tendo a mistura de ficção e história como um de seus principais trunfos. O cenário é o Novo Mundo (as Américas do Norte e Sul, na verdade), em um período que cobre desde a chegada de Cristovão Colombo à América até por volta de 1850.

Guerra à vista

A campanha principal, com 24 missões divididas em três atos, conta a saga de Morgan Black e seus descendentes. Ao mesmo tempo em que desbravam um mundo selvagem e confrontam um misterioso culto vindo da Europa, eles também participam de episódios famosos da História, ajudando os astecas a resistir aos conquistadores espanhóis, jogando franceses contra ingleses na Guerra dos Sete Anos ou mesmo comandando, ao lado de Simão Bolívar, as revoluções na América do Sul.

Logo de cara, os fãs mais atentos da série descobrirão um "Age of Empires" bastante diferente em relação ao antecessor, com uma jogabilidade mais rápida e descomplicada. São três os recursos básicos - ouro, madeira e comida, ou seja, não é necessário mais se preocupar com as pedras, que foram abolidas (cá entre nós, elas não eram mesmo necessárias).

Além disso, não é preciso mais construir edificações para que seus aldeões entreguem os recursos: uma vez definido quais vão cortar madeira, por exemplo, eles o farão sem precisar se movimentar para lugar algum, contabilizando os recursos para os seus cofres automaticamente.

Outra mudança bem-vinda está no alistamento das unidades, que se dividem basicamente entre infantaria, artilharia e cavalaria (além dos navios, é claro). Agora, desde que você tenha recursos para tal, é possível produzir até cinco unidades simultaneamente, no mesmo período de tempo que levaria para criar uma somente. Em suma, se ainda existia na série uma certa imagem de "lentidão", esta é coisa do passado.

No total, o jogo traz oito nações: espanhóis, britânicos, franceses, portugueses, holandeses, russos, alemães e otomanos. Cada uma delas, como não poderia deixar de ser, tem seus pontos fortes e fracos. Os britânicos, por exemplo, possuem uma economia forte e criam aldeões mais rapidamente, enquanto os espanhóis recebem mais recursos e suporte de sua cidade natal, aspecto sobre o qual falaremos daqui a pouco. Para completar, cada nação conta com algumas unidades específicas, que ajudam a variar e expandir as possibilidades táticas, principalmente no multiplayer.

Ao longo do game, é possível formar alianças com tribos de nativos da América, o que garante uma série de benefícios bastante úteis para o jogador. Não apenas porque você poderá alistá-los para reforçar seu exército, mas também pelos recursos extras, que podem ser ganhos com a criação de rotas de comércio. Para completar, existem alguns aprimoramentos para unidades e construções que só as tribos nativas oferecem.

Gráficos para entrar na História

Sem dúvidas, o aspecto mais chamativo de "Age of Empires II" são seus gráficos, afinal, nunca um jogo do gênero mereceu tanta atenção nesse aspecto. Para dar vida ao "Novo Mundo", a Ensemble Studios não poupou esforços tecnológicos.



Talvez os canhões sejam a melhor maneira de demonstrar o que uma tecnologia de física pode fazer por um jogo de estratégia em tempo real: ao atingir uma unidade de infantaria, a pobre é atirada para o ar, enquanto seu capacete rola pelo caminho; árvores também são derrubadas pelas balas de canhão, enquanto edifícios desmoronam aos pedaços.

Cada unidade se comporta de maneira mais individual, com movimentos mais "naturais". Então, a impressão que se tem é a de efetivamente estar lidando com seres humanos ali no campo de batalha, e não apenas com um enorme bloco de pessoas.

Tudo foi voltado para recriar com o máximo possível de detalhes as paisagens de "Age of Empires III", inclusive fauna e flora extremamente ricas e detalhadas, desde o balançar das árvores ao vento até as sombras das construções, projetadas exatamente de acordo com a luz do Sol.

As batalhas marítimas são especialmente dramáticas e representam um aspecto importante do jogo. Por isso, receberam uma atenção especial da Ensemble Studios, o que resulta em uma das águas mais lindas já vistas em qualquer game. Destroços dos navios, a espuma perto da praia, ondas, marés e cores realistas são simplesmente espetaculares.

Em suma, "Age of Empires III" é o jogo ideal para testar o potencial das placas de vídeo de última geração, graças a sua compatibilidade com recursos como Pixel Shader 3.0 HDR (High Dynamic Range), disponíveis somente no que há de mais recente em termos de tecnologia.

Contudo, o preço que se paga é o de ter um jogo pesado, mesmo para as máquinas mais modernas. Basta um confronto entre várias unidades na tela para acontecerem quedas freqüentes na taxa de quadros por segundo, o que é especialmente frustrante para os que esperavam um jogo perfeitamente otimizado. Para completar, o game demora bem mais que o desejado para salvar e carregar.

Como se não bastasse, "Age of Empires III" ainda veio de fábrica com alguns bugs além do esperado, em especial um que simplesmente fazia a trilha sonora parar de funcionar, tanto os efeitos quanto a música.

Age of Empires 4?

Está havendo um boato do lançamento do Age of Empires 4.
Não encontrei fotos sobre o assunto, mas uma possível foto de talvez um ´´Age of Empires 5``
Envestigaremos melhor o assunto e postaremos mais detalhadamente

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Campanhas - The Asian Dynasties


The Asian Dynasties é uma expansão emocionante e exclusiva do Age of Empires III. Você vai liderar três novas civilizações, empregando novas estratégias para ganhar. Participe de conflitos baseados em algumas das principais lutas da história oriental, ou siga um almirante em um conto criativo sobre a busca do império através do mar.

Capitão Jian Huang

Nascido para servir, Huang é servo efetivo e leal do imperador chinês. Ele é envolvido na batalha de sua vida quando Jinhai, o almirante que comanda a frota do tesouro do imperador, muda de curso em uma perigosa aventura. Explorando uma terra desconhecida no final do mundo, Huang encontra uma civilização de grandes cidades em um ambiente de selva luxuriante. Ele busca resgatar o almirante, sabendo que o desastre depende de um único deslize seu para acontecer.

Tenente Nanib Sahir

O brilhante e leal Nanib tem futuro nas tropas de sípaios ("soldados") que servem a Companhia britânica das Índias Orientais. Enquanto seus compatriotas sofrem sob o peso da ocupação estrangeira, ele prega a paciência, até o momento em que os eventos o levam ao limite. Forçando a assumir uma posição de comando, Nanib revigora a luta pela independência, tendo consciência das limitações de sua experiência... e de sua história.

General Sakuma Kichiro

O jovem e corajoso Kichiro-san orgulhosamente empunha a flâmula de Tokugawa leyasu, seu mentor e pai adotivo. Porém, em meio a eventos fatais ele descobre que sua vida é baseada em uma mentira. Ele deve fazer uma escolha dolorosa entre a honra e a lealdade, ou a vingança e a desgraça. Será ele capaz de encontrar a paz e permanecer fiel ao espírito do bushido?

Lao Chen

Se um objeto flutua, é provável que Lao Chen já tenha navegado nele. Em uma sequência de portos olvidáveis através de mares implacáveis, ele testemunha as ambições de muitos homens. Nem mesmo a tolerância de Huang com a insurbodinação de Chen o surpreende... ele já viu de tudo. Será? Esta jornada é diferente de tudo o que ele já viu.

Daimiô Torri Mototada

Bushido - o caminho do guerreiro. Daimiô Mototoda viveu sua vida em busca do ideal samurai. Ele está pronto e disposto a dar sua vida pela lealdade ao clã, mas antes disso, ele deve partilhar de sua sabedoria com o jovem Kichiro. Haverá tempo para Mototada ajudar Kichiro a entender a verdade que lhe foi ocultada?

Almirante Wang Jinhai

Despótico e extremamente inescrupuloso, o Almirante Jinhai sonha com o dia em que não terá que se curvar para ninguém... nem mesmo para o imperador. Ele sabe muito bem que nem toda a China poderá conter sua ambição insaciável. Ele arriscará a própria vida, e a de muitos outros, na busca pela glória pessoal. Apenas o domínio absoluto de um império por ele criado satisfará os cruéis desejos de Jinhai.

Coronel George Edwardson

Mais do quem um oficial britânico, o Coronel Edwardson é um homem da Companhia; ele acredita piamente que o domínio da Companhia Britânica das Índias Orientais na Índia é o segredo para um império próspero. Se a tolerância fosse o único vicio do mundo, Edward seria um homem sem defeitos. A visão de mundo de Edwardson está atrelada à crença em suas próprias habilidades e na disciplina de seus sipaios. Ele está preste a ver o mundo virar de cabeça pra baixo.

quinta-feira, 25 de junho de 2009

Guia de Introdução-AoE II



O modo mais fácil de se familiarizar com o Age of Empires II é iniciar com a campanha de aprendizado de William Wallace. Você dominará os princípios do jogo e aprenderá sobre alguns dos recursos do Age of Empires II.
Em um jogo com Mapa aleatório típico, você começa na Idade das Trevas com um Centro da cidade, alguns aldeões e uma unidade de Cavalaria de reconhecimento. Sua meta é construir um império poderoso, capaz de conquistar civilizações inimigas. Você só consegue ver uma pequena parte do mapa; a maior parte dele está escura. Você não sabe onde estão seus oponentes. Crie sua civilização coletando recursos naturais, construindo edificações, formando um exército, pesquisando aperfeiçoamentos tecnológicos e avançando da Idade das Trevas para a Idade Feudal, a Idade dos Castelos e, por fim, para a Idade Imperial.
A primeira coisa que você deve fazer é explorar o mapa em busca de fontes de alimento e madeira. Você pode explorar o mapa movendo seus aldeões e a cavalaria de reconhecimento para as áreas escuras.

Para iniciar a campanha de aprendizado:

No menu principal, clique em Learn to Play [Aprender a jogar].

Se você for um jogador iniciante, clique em Marching and Fighting [Marchar e lutar] e depois jogue o restante dos cenários, na ordem. Se você for um jogador experiente do Age of Empires, convém iniciar com Forge an Alliance [Formar uma aliança] e The Battle of Falkirk [A batalha de Falkirk], que fornecem informações sobre os novos recursos do Age of Empires II.

Visão geral dos princípios

No Age of Empires II: The Age of Kings, você comanda uma das 13 civilizações medievais. Cada civilização tem pontos fortes e fracos que você pode usar como vantagens para vencer. Por exemplo, os bizantinos constroem muralhas fortes e são uma civilização com boa defensiva. Para obter mais informações sobre como escolher uma civilização.

Guia de Introdução

Os jogos com Mapas aleatórios são um tipo comum de jogo no Age of Empires II. Cada jogo com Mapa aleatório é diferente, porque os mapas nunca são os mesmos. Para iniciar um jogo com mapa aleatório de um jogador:


Clique em Single Player [Um jogador] no menu principal, clique em Random Map [Mapa aleatório] e depois escolha as configurações do jogo. Para obter ajuda na escolha das configurações do Mapa aleatório, mantenha o ponteiro do mouse sobre qualquer item da tela, para exibir informações no canto inferior direito.Dark Age

Em um jogo com Mapa aleatório típico, você começa na Idade das Trevas com um Centro da cidade, alguns aldeões e uma unidade de Cavalaria de reconhecimento. Sua meta é construir um império poderoso, capaz de conquistar civilizações inimigas. Você só consegue ver uma pequena parte do mapa; a maior parte dele está escura. Você não sabe onde estão seus oponentes. Crie sua civilização coletando recursos naturais, construindo edificações, formando um exército, pesquisando aperfeiçoamentos tecnológicos e avançando da Idade das Trevas para a Idade Feudal, a Idade dos Castelos e, por fim, para a Idade Imperial. A primeira coisa que você deve fazer é explorar o mapa em busca de fontes de alimento e madeira. Você pode explorar o mapa movendo seus aldeões e a cavalaria de reconhecimento para as áreas escuras.

Para movimentar qualquer unidade:

Clique na unidade e depois clique com o botão direito em qualquer local no mapa ou, no mini-mapa no canto inferior direito.

Estocando recursos

À medida que movimenta seus aldeões e a Cavalaria de reconhecimento, você descobre fontes de alimento (matas de forragem, carneiros, veados, peixes, javalis — tenha cuidado, pois os javalis podem atacar!), madeira (árvores), pedras (minas de pedra) e ouro (minas de ouro). Seus aldeões coletam recursos desses locais para que você possa custear melhorias para sua civilização.

Criando novos aldeões

Aldeões são um investimento vital no início de um jogo. Quanto mais aldeões estiverem coletando recursos, mais rapidamente aumentará seu estoque de suprimentos (e mais rapidamente você pode criar uma civilização poderosa).

Para coletar recursos

Clique em um Aldeão e depois clique com o botão direito do mouse em uma mata de forragem ou animal, Árvore, Mina de pedra ou Mina de ouro. O aldeão coleta um pouco de recurso e automaticamente o carrega para o Centro da cidade, onde o deposita em seu estoque de suprimentos (a quantidade é mostrada no canto superior esquerdo da tela).

Abrigando sua população

À medida que sua população cresce, você deve construir Casas para abrigá-la. Cada Casa abriga cinco unidades. O Centro da cidade também abriga cinco unidades. Um Castelo abriga até 20 unidades. Para poder expandir sua população criando novos aldeões, unidades militares ou navios, você deve ter Casas suficientes para abrigá-los. O indicador de população (no canto superior esquerdo da tela) mostra sua população atual em relação ao alojamento (população abrigável/real).

Para construir uma Casa:

Clique em um Aldeão, no botão Buildings [Edificações] e depois no botão Build House [Construir casa] e depois clique em um local no mapa. Se a edificação estiver piscando em vermelho, significa que ela não pode ser construída ali; tente um local diferente.

Construindo edificações

Os aldeões podem depositar recursos no Centro da cidade, no Moinho, na Serraria e no Campo de mineração. Construir essas edificações próximas a um recurso reduz a distância que seus aldeões andarão, e assim seu estoque de suprimentos aumenta mais rapidamente.

Para construir um Moinho

Clique em um Aldeão, clique no botão Buildings [Edificações], clique no botão Build Mill [Construir moinho] e depois clique em uma mata de forragem. Se a edificação estiver piscando em vermelho, significa que ela não pode ser construída ali; tente um local diferente. Atribua aldeões para construir outras edificações do mesmo modo.

Explorando

Enquanto seus aldeões estiverem coletando recursos, você pode usar sua Cavalaria de reconhecimento para explorar o mapa. Ela é ideal para exploração, porque enxerga mais longe e se move mais rapidamente do que os aldeões. Fique atento a recursos, florestas, cidades inimigas e penhascos distantes que você pode usar para se proteger. As edificações inimigas não ficam visíveis até que você explore a área do mapa onde estão localizados. Cuidado com lobos, que podem atacá-lo e não podem ser usados como alimento.

Para explorar em profundidade na área escura do mapa

Clique em sua Cavalaria de reconhecimento e depois clique com o botão direito do mouse em um local no mapa ou no mini-mapa (no canto inferior direito da tela). Sua unidade de Cavalaria de reconhecimento irá para o local, revelando parte do mapa, à medida que ele se move.

À medida que uma unidade sai de uma área, um nevoeiro de guerra semitransparente recai sobre a área explorada. Este nevoeiro congela a visão da área até que outra unidade retorne a esse ponto. Por exemplo, se sua unidade de Cavalaria de reconhecimento descobrir uma edificação inimiga durante a exploração e depois sair da área, o nevoeiro de guerra mostrará uma edificação ali (em seu estado atual) até que uma outra de suas unidades retorne à área (mesmo que a edificação seja atualizada ou destruída nesse meio tempo). O nevoeiro de guerra então se levanta e o terreno atual é revelado.

Criando um exército

Para criar um exército, você deve construir Quartéis militares. Para construir Quartéis militares Clique no botão Military Buildings [Edificações militares], clique no botão Barracks [Quartéis militares] e depois clique em um local no mapa. Concluídos os Quartéis militares, você pode criar ali unidades de infantaria. A primeira unidade de infantaria que você pode criar é uma unidade de Milítia.

Para criar uma unidade de Milítia

Clique em Barracks [Quartéis militares] e depois no botão Create Militia [Criar milícia]. Após alguns segundos, a unidade de Milícia aparece próxima aos seus Quartéis militares. Ao avançar para a Idade Feudal, você pode atualizar suas unidades de Milícia e criar um Campo de arco e flecha e um Estábulo para criar diferentes tipos de unidades militares.

Avançando pelas idades

Existem quatro idades: Idade das Trevas, Idade Feudal, Idade dos Castelos e Idade Imperial. Avançar para a próxima idade permite que você construa diferentes edificações, crie unidades militares mais poderosas e pesquise tecnologias mais valiosas. Quando tiver 500 alimentos e criado duas edificações diferentes da Idade das Trevas (Moinho, Quartéis militares, Serraria, Campo de mineração ou Cais, porém sem incluir Casas ou seus Centros da cidade), você pode avançar para a Idade Feudal.

Para avançar para a Idade Feudal Após ter as edificações e os alimentos necessários, clique no Centro da cidade e depois clique no botão Advance to Feudal Age [Avançar para a Idade Feudal]. Depois de alguns segundos, suas edificações existentes mudam sua aparência para as edificações da Idade Feudal. Se clicar em um aldeão agora, você verá que edificações adicionais estão disponíveis no canto inferior esquerdo da tela do jogo.

Atualizando unidades e pesquisando tecnologia

Após avançar para a Idade Feudal, você pode criar diferentes unidades militares e atualizar seus soldados existentes para unidades militares mais fortes. Você também pode pesquisar novas tecnologias. Para atualizar sua Milícia existente para Guerreiros armados mais poderosos Clique em Barracks [Quartéis militares] e depois no botão Upgrade to Man-at-Arms [Atualizar para guerreiro armado]. Após alguns segundos para pesquisar a atualização, todas as suas Milícias existentes são substituídas por Guerreiros armados e o botão Criar milícia se transforma em Criar guerreiro armado.

Para pesquisar tecnologia

Clique em uma edificação que contenha tecnologias (por exemplo, a Ferraria), e clique no botão da tecnologia a ser pesquisada (por exemplo, Research Scale Mail Armor [Pesquisar Armadura de escamas de metal]).

Travando combate

Após criar um exército e localizar seus inimigos é possível se preparar para a batalha. As unidades militares travam combate em terra. Os navios de guerra travam combate no mar e com unidades terrestres.

Para atacar o inimigo

Clique em sua unidade militar (ou arraste o ponteiro do mouse em torno de várias unidades), e clique com o botão direito na unidade ou edificação inimiga a ser atacada. Você pode criar um Monge para curar seus soldados feridos e converter soldados e edificações inimigos, para poder controlá-los, conforme explicado no capítulo V. Seus aldeões podem reparar edificações, navios e armas de cerco danificados.

Vencendo um jogo

Em um jogo com Mapa aleatório, você pode vencer destruindo todas as unidades militares e edificações inimigas, controlando todas as relíquias por um certo tempo, ou criando uma Maravilha do mundo que dure pelo tempo solicitado. Estas são as condições padrão de vitória, e o primeiro jogador a atingir um destes feitos vence o jogo.